Unity3D-优质文章收录#01

作为一名程序猿,跟踪信息的更迭是必须的,而且也会经常看一些技术的帖子帮助自己提高技术。鉴于此我把我这些看的一些技术的帖子收录起来;一方面帮助自己回顾,也方便自己查找;另一方面也希望来到这个网站的同学能够看到这些比较好的帖子。

20180708

着色器

  1. Unity内置着色器可视化编程工具Shader Graph
  2. Unity着色器训练营:入门篇
  3. Unity着色器训练营:MVP转换和法线贴图
  4. Unity着色器训练营:替换着色器方法
  5. Unity着色器训练营:基于图片的光照着色器
  6. Unity Shader着色器优化

20180630

20180624

此篇文章是从Unity的角度,去分写协程的原理。是一片比较老的帖子了,但是还是比较经典,基础的。对于像笔者这样的信任来说,还是有很好的启发作用。

就如标题一样,讲解的是加载和内存方面的知识,作者讲解的相对比较清晰,可以看看这篇文章再去看看官方的手册会辅助你的理解。

这是Milo讲解的物体相关的东西,很基础。而且也推荐大家多关注下Moil,他现在应该是鹅厂里游戏引擎部门高管吧,还是相对来说喜欢写对我们帮助很多的东西的,而且常年活跃在知乎。

这是讲解材质与着色器方面的知识点的,翻译的,手册里也有。可以看看也是比较基础的,适合这方面知识缺少的同学。也可以多关注这个Unity圣典论坛。

玩Unity的难免会接触到资源加载的一些东西,Unity原生的AssetBundle是对我们最好的支持,所以非常有必要了解它,提升技术能力。

截取文章前言来形容这篇文章:”对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 “(O(∩_∩)O哈哈~)

官方寄语:从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progressive系统极大优势的GPU加速还需要到今年年底才会推出,因此接下来一段时间内大部分国内游戏开发者应该还会继续使用Enlighten系统。

推荐一些输入-输出的Unity脚本插件。

Share

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

Post comment