Unity2018实时渲染电影短片《死者之书》技术文章合集

古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅程,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放「死者之书」 。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。受此灵感启发,曾创作出获奖无数《ADAM》的Unity Demo团队出品了最新的作品-《死者之书》

Book of the Dead

0×00 预告片展示

BiliBili动画视频传送门:Unity3D实时渲染新巨作:死者之书

影片的女主角Karen,是未来世界上第一个死而复生的人。当她从死亡中苏醒过来,提供给科学家们她死后所经历的故事。某些故事在现世被称之为“预言”,人们从而称她为“沉睡的先知”。

影片中,Karen描述了来生将从一片森林开始,这是一个过渡的地带,处于生命和死亡之间,Karen称之为“中途森林”。一旦穿越了这片森林,将会到达冥国的“保护区”。影片展示了来世旅途的开始以及Karen在中途森林之所见。

0×01 Made with Unity 2018 | 死者之书

《死者之书》是Unity 2018.1 制作的实时渲染电影短片,影片展示了Unity 2018为游戏,影视等创作所带来的高端视觉效果。

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0×02 揭秘《死者之书》 – 概念艺术

由Unity Demo团队的Georgi Simeonov分享他在《死者之书》中所负责的概念艺术创作工作。

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0×03 揭秘《死者之书》 – 角色资源创作

由Unity Demo团队的角色环境艺术家Plamen ‘Paco’ Tamnev揭秘《死者之书》中角色资源创作的制作流程。

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0×04 揭秘《死者之书》 – 环境资源及特效制作

由Unity Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领了解摄影制图资源、树木以及VFX的创作过程。

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0×05 揭秘《死者之书》之风,场景地形及优化技巧

本篇文章将由Unity Demo团队环境艺术家Julien Heijmans从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本篇文章我们将关注点放在风系统、场景地形和内容优化技巧。

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0×06 感言

看到自己钟爱的Unity3D引擎越来越强大,越来越多人认可,感到还是对它的了解不够,要深入了解啊😄

 

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