Unity项目架构设计与开发管理

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笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。

EmptyGO

  • 将所有的代码放到一个空的游戏对象中;
  • 使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。

架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。

Simple GameManager

GameManager.Instance.playSound("menu");

 

  • 它是把EmptyGO做成一个单例来使用;
  • 比较适合小型项目;
  • 缺点是单一文件过于庞大;
  • 不是即插即用。

Manager of Managers

  • 使用一个主管理器自定义和管理所有的子管理器。
  • 子管理器作为单例使用,可以轻松地相互协作。

MainManager

  • EventManager:消息传递管理
  • AudioManager:音效管理
  • GUIManager:图形视图管理
  • PoolManager:GO管理
  • LevelManager: 关卡管理
  • GameManager:核心机制管理
  • SaveManager:游戏进度管理
  • MenuManager:菜单行为动画管理

MVCS(StrageIOC)

优点: 将View和Model之间增加一个媒介层

IBinder.Bind<Key>().To<Value>();

 

MVCS Context Architecture

MVVM(uFrame)

优点:

  • 低耦合
  • 可重用性

实践是检验真理的唯一标准。

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